[exaqp]STL
string
string s 定义
s.length() / s.size() 字符串长度
s.insert(pos,s2) $ pos $ 位置插入 2
s.erase(a,b) 从 $ s $ 的下标 $ a $ 开始删除 $ b $ 个元素
s.push_back(x) 尾部插入元素 $ x $
s.find(s2,pos) 在 $ s $ 的下标 $ pos $ 起查找 $ s2 $ 第一次出现的位置
s.substr(pos,n) 返回从 $ s $ 的下标 $ pos $ 起的 $ n $ 个字符
s.replace(pos,n,s2) $ s $ 的下标 $ pos $ 起的 $ n $ 个字符换成 $ s2 $ 的内容
vector
vector<int> v 定义
v[100] 随机访问
v.push_back() 向尾部压入元素
v.pop_back() 删除尾部元素
v.size() 内部元素个数
v.empty() 判断是否为空
v.insert() 任意位置插入元素
v.erase() 任意位置删除元素
v.front() 访问第一个元素
v.back() 访问最后一个元素
v.begin() 迭代器,指向初始元素
v.end() 迭代器,指向尾部元素之后
v.clear() 清空内部元素,但不会释放空间
队列
queue<int> q 定义
q.push() 压入队尾
q.front() 查询队首
q.pop() 弹出队首
q.size() 队列内部元素个数
q.empty() 判断是否为空
栈
stack<int> s 定义
s.empty()如果栈空则返回真
s.push() 压入栈顶
s.top() 查询栈顶
s.pop() 弹出栈顶
s.size() 栈内部元素个数
set
set<int> st 定义
st.insert(x) 将 $ x $ 插入如 set 容器 $ st $ 中
st.begin() 返回 set 容器第一个元素的迭代器
st.end() 返回一个指向当前 set 末尾元素的下一位置的迭代器.
st.find(x) 返回给定值值得定位器,如果没找到则返回end()。
st.clear() 删除 set 容器中的所有的元素
st.empty() 判断 set 容器是否为空
st.size() 返回当前 set 容器中的元素个数
st.rbegin() 返回的值和end()相同(反向迭代器)
st.rend() 返回的值和begin()相同
st.max_size() 返回 set 容器可能包含的元素最大个数
st.erase(x) 删除 set 中对应值为 $ x $ 的迭代器
st.erase(x,y) 删除 set 中对应值为 $ x-y $ 的迭代器
inset(first,second) 将定位器 $ first $ 到 $ second $ 之间的元素插入到 set 中
关于 set 的几个问题
-
为何 map 和 set 的插入删除效率比用其他序列容器高?
因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。
set 容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。
-
为何每次 insert 之后,以前保存的 iterator 不会失效?
iterator这里就相当于指向节点的指针,内存没有变,指向内存的指针不会失效呢(当然被删除的那个元素本身已经失效了)。
-
当数据元素增多时,set 的插入和搜索速度变化如何?
如果你知道 log2 的关系你应该就彻底了解这个答案。在 set 中查找是使用二分查找,也就是说,如果有 16 个元素,最多需要比较 4 次就能找到结果,有 32 个元素,最多比较 5 次。那么有 10000 个呢?最多比较的次数为 log10000,最多为 14 次,如果是 20000 个元素呢?最多不过 15 次。

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