猜拳小游戏案例面向对象
* Computer 电脑类
* 属性 :角色名,得分。
* 方法:出拳的方法


1 /**
2 * Computer 电脑类
3 * 属性 :角色名,得分。
4 * 方法:出拳的方法
5 * @author lisi
6 * @version 版本 1.0
7 *
8 */
9 public class Computer {
10 // 属性 昵称,得分
11 String computer_name = "电脑";// null
12 int computer_score = 0;// 0
13
14 //出拳方法 int --- 参数无参数。实例方法,对象方法 不被static修饰。
15 /**
16 * Computer 出拳方法
17 * @return 电脑出的拳:1 剪刀 2 石头 3 布
18 */
19 public int computerShowFist() {
20 int show = (int)(Math.random()*3)+1;
21 switch (show) {
22 case 1:
23 System.out.println(computer_name + "出了剪刀");
24
25 break;
26 case 2:
27 System.out.println(computer_name + "出了石头");
28 break;
29 case 3:
30 System.out.println(computer_name + "出了布");
31 break;
32
33
34 }
35 return show;
36
37 }
38
39
40
41 }


