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我的设计模式之旅 ⑦ 观察者模式 一个菜鸟的设计模式之旅,本程序实现观察者模式。使用C#、Go两门语言分别进行实现。程序创建一个全局游戏死亡事件通知,5个玩家、1个Boss,当任意一方死亡时,在场存活者都能收到阵亡者的消息。
Spring系列之HikariCP连接池 上两篇文章,我们讲到了Spring中如何配置单数据源和多数据源,配置数据源的时候,连接池有很多选择,在SpringBoot 1.0中使用的是Tomcat的DataSource,在SpringBoot 2.0中,我们使用默...
Openfoam UPstream类探索(一) 前言 上篇文章我们大体捋顺了Pstream类,但上篇没有讲到的是Pstream类很多东西是从UPstream类继承来的 这次我们大体看一下UPstream类,以避免Pstream类内很多继承来的东西不会用 简述几个常用的...
Log4j2 维护者发声:没有工资,还要挨骂!!(我真是醉了!) 文 | 罗奇奇 出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) 基于 Java 的日志记录工具 Apache Log4j2 近日出现了一个高危漏洞,攻击者可以利用其 JNDI 注入漏洞远程执行代码,此漏洞牵涉面...
如何让 Spring Security 「少管闲事」 记两种让 Spring Security「少管闲事」的方法。 遇到问题 一个应用对外提供 Rest 接口,接口的访问认证通过 Spring Security OAuth2 控制,token 形式为 JWT。因为一些原因,...